2021東亞電子競技
2025-12-07 00:25:02
讓我幫你梳理一下2021年東亞地區非常重要的一個綜合性電競賽事——首屆東亞電競錦標賽(ECEA)的核心信息。
2021年東亞電競錦標賽(ECEA)概覽
為了方便你快速了解,我將關鍵信息整理成了下面的表格:
| 項目分類 | 游戲名稱 | 冠軍國家 | **備注 |
| :-
| :
| :-- | :-- |
| 正式項目 | 《英雄聯盟》(LOL) | 韓國 | |
| | 《絕地求生》(PUBG) | 韓國 | |
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| | 《皇室戰爭》(Clash Royale) | 中國 | 決賽中國隊以3:0擊敗韓國隊 |
| | 《實況足球》(PES) | 中國 | 決賽中以2:1擊敗日本隊 |
| 表演項目 | 《 | 《地下城與勇士》(DNF) | 中國 | |
除了上述分項冠軍,在這場中日韓三方對決中,中國隊憑借在兩個正式項目和表演項目上的冠軍,以總積分32分的成績,榮膺本屆賽事的團體總冠軍。韓國隊以31分位列第二,日本隊獲得21分。
賽事與選手亮點
《皇室戰爭》項目的驚險逆襲:中國隊的奪冠之路頗具戲劇性。小組賽中,中國隊和日本隊均負于實力強勁的韓國隊。隨后在與日本隊的生死戰中,中國選手單王(D.King) 完成了令人驚嘆的 "一穿三" ,力挽狂瀾帶領中國隊殺入決賽。決賽中,面對循環賽全勝的韓國隊,中國隊隊員們頂住壓力,最終以3:0的絕對優勢橫掃對手,拿下這枚寶貴的金牌。
國家隊形式的嘗試:本屆ECEA并未沿用常見的俱樂部出戰模式,而是由各國電競協會選拔國內頂尖選手,直接組成國家代表隊參賽,這讓賽事帶有了濃厚的國際對抗色彩。
賽事背景與意義
高端起源:東亞電競錦標賽源于2019年第十二屆中日韓文化產業論壇簽署的《共同聲明》,是三國官方合作的重要成果。
跨國線上聯動:由于新冠疫情的影響,比賽采用了創新的線上形式,在中國上海、韓國首爾、日本東京三地同步進行。來自三國的123名選手及教練雖身處異地,但通過網絡實現了通過網絡實現了國家間的競技對抗。
希望以上信息能幫助你全面了解2021年的東亞電競盛會。如果你對其中某個特定項目(如《皇室戰爭》的詳細戰況)或選手有進一步的興趣,我很樂意繼續提供幫助。